Counter-Strike 1.6
Suba um servidor clássico de Counter-Strike 1.6 na Lanzinha para uma partida rápida com os amigos. O CS 1.6 é baseado em partidas: não há mundo para salvar, então cada sala é um servidor novo que você configura do seu jeito e fecha quando terminar.
- As configurações por sala de um servidor de CS 1.6
- Como funcionam os mapas e as vagas
- O que muda em relação ao Counter-Strike 2
Baseado em partidas, sem mundo
O CS 1.6 não guarda nada entre as salas. Não há mundo para escolher nem save para restaurar — você abre uma sala, escolhe o mapa e as vagas, e joga. Quando a sala para, nada é mantido (a configuração do servidor é um perfil, não um save). Se quiser um servidor que você reusa com o mesmo endereço, dê à sala um endereço personalizado — mas os dados da partida em si são sempre novos.
Configurações da sala
Ao abrir uma sala de Counter-Strike 1.6 você pode definir:
| Configuração | O que faz |
|---|---|
| Nome do servidor | O nome que os jogadores veem na lista de servidores. |
| Mapa | O mapa inicial, escolhido do pool active-duty. Padrão de_dust2. |
| Vagas | Quantos jogadores podem entrar (2–32, limitado pela quantidade recomendada do seu plano). |
| Senha | Opcional. Deixe vazia para um servidor aberto; defina uma para mantê-lo privado. |
| VAC | Valve Anti-Cheat, ligado ou desligado. Desligue para uma partida casual em que clientes não oficiais devem entrar. |
Algumas opções que você talvez espere — presets de partida, um pacote de plugins AMX Mod X e bots — ainda não estão disponíveis no CS 1.6. As salas rodam o servidor vanilla puro. Se você precisa de bots ou de um modo de partida, veja o Counter-Strike 2, que oferece esses recursos.
Mapas
A lista de mapas é o clássico pool active-duty (Dust II, Inferno, Nuke e companhia). Escolha o mapa inicial ao abrir a sala. Upload de mapas da Workshop e personalizados ainda não é suportado — o servidor roda os mapas embutidos.
Conectando
Quando a sala estiver pronta, a página da sessão mostra o endereço de conexão com um botão
Copiar. Cole no console do Counter-Strike com connect <endereço>, ou adicione como
favorito no navegador de servidores. O CS 1.6 roda na porta padrão do jogo via UDP. Veja
Conectando ao seu servidor para o passo a passo completo.
Cobrança
Como toda sala da Lanzinha, um servidor de CS 1.6 é cobrado por minuto enquanto está rodando e descontado do seu saldo pré-pago — veja Cobrança. A sala para sozinha alguns minutos depois que o último jogador sai, então você não paga por um servidor vazio. Se quiser que ele fique aberto entre as partidas, ative o keep-alive ao iniciar a sala.
Escolha uma região perto dos seus jogadores para o menor ping — a região também afeta o preço por minuto.
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