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Minecraft (Java / Paper)

Minecraft é o carro-chefe da Lanzinha. Os mundos rodam em uma engine de servidor Java — Paper por padrão — são baseados em mundo e conectam na porta padrão do Java. Você pode anexar conteúdo (plugins, mods, datapacks e resource packs) para deixar o servidor com a sua cara.

O que você vai aprender
  • Qual engine (Paper / Fabric / Forge) um mundo roda e como escolher
  • As versões de Minecraft disponíveis e como o fixar de versão funciona
  • As configurações por sala (dificuldade, modo de jogo, whitelist, online-mode e mais)
  • Que conteúdo dá para anexar e como os saves e os dados de conteúdo são guardados

Engine (Paper / Fabric / Forge)

Todo mundo de Minecraft roda uma engine, escolhida quando você cria o mundo (ao lado da versão). A engine decide que tipo de conteúdo o mundo pode rodar:

EngineRodaObservações
Paper (padrão)plugins Bukkit/SpigotA escolha clássica e leve
Fabricmods FabricModding leve
Forgemods ForgeO grande ecossistema de modpacks

A engine é fixa por toda a vida do mundo — para trocar de engine, crie um novo mundo com a engine desejada. O seletor de engine só aparece para versões que já vêm com a engine embutida; hoje Fabric e Forge estão disponíveis na versão recomendada (1.21.11), e versões mais antigas são só Paper.

Compatibilidade de loader

Plugins precisam de um mundo Paper; mods precisam de um mundo Fabric ou Forge. Você não pode misturar plugins e mods no mesmo mundo, e um mod de Fabric não roda em um servidor Forge (nem o contrário). Escolha a engine que combina com o conteúdo que você pretende anexar.

Versões

A Lanzinha roda uma lista fixa de versões embutidas na imagem do servidor:

Versão
1.21.8
1.21.9
1.21.10
1.21.11Recomendada (padrão)

Você escolhe a versão quando cria o mundo, e toda sala que você abre nesse mundo herda ela — então um save nunca pode ser aberto numa versão incompatível. Para usar uma versão diferente, crie um novo mundo com essa versão selecionada.

Configurações da sala

Quando você abre uma sala de Minecraft pode definir:

  • Nome do servidor (MOTD) — mostrado na lista do multiplayer. Padrão: "sala do <mundo>".
  • Máximo de jogadores — até 20.
  • Dificuldade — peaceful, easy, normal ou hard.
  • Modo de jogo — survival, creative ou adventure.
  • Online-modeligado por padrão, então só contas oficiais (Mojang/Microsoft) conectam; desligue para permitir launchers como o TLauncher e outros clientes piratas.
  • Whitelist — liga/desliga, mais a lista de jogadores permitidos (adicione os usernames dos seus amigos).
  • Operadores (ops) — jogadores com poderes de admin, com um nível de op (0–4).
  • Distância de visão / simulação — 2–32 chunks.

As configurações são reaplicadas toda vez que a sala inicia, então mudar a dificuldade, o MOTD ou a whitelist simplesmente passa a valer na próxima vez que você iniciar a sala.

Conteúdo

Deixe o servidor com a sua cara enviando conteúdo a partir do seu mundo (em Mundos):

ConteúdoEngineO que faz
PluginsPaperAdd-ons .jar do lado do servidor (Bukkit/Spigot)
ModsFabric ou ForgeMods .jar do lado do servidor (novos blocos, itens, mecânicas)
DatapacksQualquer.zip só de dados (functions, receitas, loot)
Resource packsQualquer.zip do lado do cliente, entregue aos jogadores ao entrar

Datapacks e resource packs estão disponíveis para todo mundo. Plugins e mods rodam código de verdade no servidor, então a Lanzinha os roda em um sandbox reforçado; o recurso é avançado e pode ainda não estar habilitado na sua conta enquanto é liberado aos poucos — fale com o suporte se você não o vir.

Conectando

O servidor escuta na TCP 25565 (a porta padrão do Java), então os jogadores em geral podem só digitar o endereço sem porta. O RCON fica habilitado localmente só para o servidor e nunca é exposto publicamente. Veja Conectando ao seu servidor.

Como o seu save é guardado

Quando uma sala para, a Lanzinha tira um snapshot de world/, world_nether/ e world_the_end/ — o seu Overworld, Nether e End. A config do servidor (dificuldade, whitelist, etc.) não faz parte do snapshot; ela é regerada das configurações da sala a cada boot.

Os dados de conteúdo também são guardados. Os dados gerados por plugins e mods — saldos de economia, permissões (como o LuckPerms), reivindicações de terra e a config por plugin que você editou dentro do jogo — são salvos junto com o mundo e persistem entre as sessões. Os próprios arquivos .jar de plugins e mods são reaplicados a partir dos seus uploads a cada boot, então para atualizar um, é só reenviar o .jar novo (o mundo mantém os dados). Datapacks ficam dentro do mundo e persistem automaticamente.

Planos

PlanoVMJogadores sugeridos
Casuale2-small~4
Padrão (padrão)e2-standard-2~8
Festae2-standard-4~16
Estádioe2-standard-8até 32

→ Relacionado: Traga o seu mundo · Plugins · Mods · Datapacks · Resource packs