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Mods (Fabric e Forge)

Mods mudam o próprio Minecraft — novos blocos, itens, mobs e mecânicas. Na Lanzinha você os roda em um mundo Fabric ou Forge, anexa eles enviando os arquivos .jar, e a Lanzinha os reaplica toda vez que uma sala inicia.

O que você vai aprender
  • Por que mods precisam de um mundo Fabric ou Forge, escolhido na criação
  • Por que mods de Fabric e de Forge não são intercambiáveis
  • Como enviar, substituir e remover um mod
  • Como os dados modificados persistem e como isso funciona com mundos importados

Mods precisam de um mundo Fabric ou Forge

Mods só rodam em um mundo Fabric ou Forge. Você escolhe a engine ao criar o mundo, ao lado da versão, e ela não pode ser alterada depois — para trocar de engine, crie um novo mundo. O seletor de engine só aparece para versões que já vêm com Fabric/Forge embutido; versões mais antigas são só Paper.

Um mundo Paper roda plugins, não mods, e você não pode misturar plugins e mods em um mesmo mundo.

Fabric e Forge são ecossistemas diferentes

Fabric e Forge são ecossistemas separados. Um mod de Fabric não roda em um servidor Forge, e um mod de Forge não roda em um servidor Fabric — então baixe a build que combina com a engine do seu mundo.

aviso

O Fabric também precisa do mod Fabric API para a maioria dos mods funcionar. O Fabric API é um mod normal: você envia o .jar dele para o mundo junto com os outros mods. Mods de Forge precisam de um mundo Forge em uma versão compatível.

EngineRodaTambém precisa de
FabricMods de FabricO mod Fabric API (enviado como qualquer outro mod)
ForgeMods de ForgeUm mundo Forge na versão compatível
PaperPlugins, não mods

Envie um mod

Na página do mundo em Mundos, envie cada mod:

DetalheValor
Tipo de arquivo.jar
Limite por arquivo512 MiB
ArmazenamentoConta na cota de armazenamento da sua conta
Para onde vaiA pasta mods/ do servidor
  • Substitua um mod reenviando um arquivo com o mesmo nome — é assim que você atualiza.
  • Remova um mod quando quiser, desde que nenhuma sala esteja rodando no mundo. Os envios são recusados se ultrapassarem a sua cota de armazenamento.

Persistência

  • Os dados gerados persistem. Chunks modificados, máquinas, inventários e configurações de cada mod que você alterou no jogo são salvos com o mundo e mantidos entre sessões.
  • Os jars são reaplicados a partir dos seus uploads toda vez que a sala inicia. Eles são imutáveis a partir do seu upload, então para atualizar um mod você reenvia o novo jar — o mundo mantém os seus dados.

Como os mods são executados

Mods rodam código de verdade no servidor, por isso a Lanzinha os executa em uma sandbox reforçada.

aviso

Como os mods rodam código no servidor, o recurso é avançado e pode estar limitado ou liberado aos poucos durante o lançamento. Pode ainda não estar habilitado na sua conta — se você não vê a opção, fale com o suporte.

Importando um mundo modificado

Quando você traz o seu mundo, a Lanzinha importa o terreno e os dados de jogador — mas não extrai os mods do arquivo. Um mundo importado muito modificado ainda precisa que você anexe os mods correspondentes (em um mundo Fabric ou Forge) para que os blocos e itens adicionados pelos mods funcionem.

dica

Importe o mundo pelo terreno e depois envie os mesmos mods que ele usava — na mesma engine e versão — para reproduzir um servidor modificado que você rodava em outro lugar.

A Lanzinha é um host independente e não tem vínculo com a Mojang/Microsoft, a FabricMC nem o Forge.

→ Relacionado: Servidores de Minecraft · Traga o seu mundo · Plugins (Paper)