Mods (Fabric e Forge)
Mods mudam o próprio Minecraft — novos blocos, itens, mobs e mecânicas. Na Lanzinha você os roda
em um mundo Fabric ou Forge, anexa eles enviando os arquivos .jar, e a Lanzinha os
reaplica toda vez que uma sala inicia.
- Por que mods precisam de um mundo Fabric ou Forge, escolhido na criação
- Por que mods de Fabric e de Forge não são intercambiáveis
- Como enviar, substituir e remover um mod
- Como os dados modificados persistem e como isso funciona com mundos importados
Mods precisam de um mundo Fabric ou Forge
Mods só rodam em um mundo Fabric ou Forge. Você escolhe a engine ao criar o mundo, ao lado da versão, e ela não pode ser alterada depois — para trocar de engine, crie um novo mundo. O seletor de engine só aparece para versões que já vêm com Fabric/Forge embutido; versões mais antigas são só Paper.
Um mundo Paper roda plugins, não mods, e você não pode misturar plugins e mods em um mesmo mundo.
Fabric e Forge são ecossistemas diferentes
Fabric e Forge são ecossistemas separados. Um mod de Fabric não roda em um servidor Forge, e um mod de Forge não roda em um servidor Fabric — então baixe a build que combina com a engine do seu mundo.
O Fabric também precisa do mod Fabric API para a maioria dos mods funcionar. O Fabric API é
um mod normal: você envia o .jar dele para o mundo junto com os outros mods. Mods de Forge
precisam de um mundo Forge em uma versão compatível.
| Engine | Roda | Também precisa de |
|---|---|---|
| Fabric | Mods de Fabric | O mod Fabric API (enviado como qualquer outro mod) |
| Forge | Mods de Forge | Um mundo Forge na versão compatível |
| Paper | Plugins, não mods | — |
Envie um mod
Na página do mundo em Mundos, envie cada mod:
| Detalhe | Valor |
|---|---|
| Tipo de arquivo | .jar |
| Limite por arquivo | 512 MiB |
| Armazenamento | Conta na cota de armazenamento da sua conta |
| Para onde vai | A pasta mods/ do servidor |
- Substitua um mod reenviando um arquivo com o mesmo nome — é assim que você atualiza.
- Remova um mod quando quiser, desde que nenhuma sala esteja rodando no mundo. Os envios são recusados se ultrapassarem a sua cota de armazenamento.
Persistência
- Os dados gerados persistem. Chunks modificados, máquinas, inventários e configurações de cada mod que você alterou no jogo são salvos com o mundo e mantidos entre sessões.
- Os jars são reaplicados a partir dos seus uploads toda vez que a sala inicia. Eles são imutáveis a partir do seu upload, então para atualizar um mod você reenvia o novo jar — o mundo mantém os seus dados.
Como os mods são executados
Mods rodam código de verdade no servidor, por isso a Lanzinha os executa em uma sandbox reforçada.
Como os mods rodam código no servidor, o recurso é avançado e pode estar limitado ou liberado aos poucos durante o lançamento. Pode ainda não estar habilitado na sua conta — se você não vê a opção, fale com o suporte.
Importando um mundo modificado
Quando você traz o seu mundo, a Lanzinha importa o terreno e os dados de jogador — mas não extrai os mods do arquivo. Um mundo importado muito modificado ainda precisa que você anexe os mods correspondentes (em um mundo Fabric ou Forge) para que os blocos e itens adicionados pelos mods funcionem.
Importe o mundo pelo terreno e depois envie os mesmos mods que ele usava — na mesma engine e versão — para reproduzir um servidor modificado que você rodava em outro lugar.
A Lanzinha é um host independente e não tem vínculo com a Mojang/Microsoft, a FabricMC nem o Forge.
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