Traga o seu mundo de Minecraft
Já tem um mundo de Minecraft que você ama — um save single‑player ou um mundo de outro servidor? Faça o upload e a Lanzinha transforma ele num servidor multiplayer hospedado. Seu terreno, construções, baús e dados de jogador vão junto; o seu Nether e o End são preservados.
- O que dá para importar e como preparar seus arquivos
- O passo a passo do envio
- O que a importação traz e o que você anexa à parte (plugins, mods, resource packs)
- Limites de tamanho e como resolver erros comuns
O que você pode importar
A Lanzinha aceita um arquivo compactado de qualquer um dos tipos de mundo:
- Um save single‑player — a pasta do diretório
saves/do seu jogo (a que contém olevel.dat). A Lanzinha separa automaticamente o Nether (DIM-1) e o End (DIM1) para que fiquem preservados como dimensões no servidor. - Um mundo de servidor multiplayer — uma única pasta
world/, ou o clássico layout de três pastas (world/,world_nether/,world_the_end/) de um servidor existente.
Formatos aceitos: .zip, .tar.gz (.tgz) e .tar.zst — incluindo os arquivos
.tar.zst que a própria Lanzinha gera quando você exporta um mundo.
Prepare seus arquivos
A partir de um mundo single‑player
- Abra
.minecraft/saves/(Windows:%appdata%\.minecraft\saves; macOS:~/Library/Application Support/minecraft/saves). - Encontre a pasta do seu mundo — ela contém
level.dat, uma pastaregion/e geralmenteDIM-1/eDIM1/. - Compacte essa pasta num
.zip. (Compacte a própria pasta do mundo, de modo que olevel.datfique no topo do arquivo.)
A partir de um servidor existente
Compacte a pasta world/ — ou as três (world/, world_nether/, world_the_end/) juntas
— num .zip ou .tar.gz.
Garanta que o mundo foi salvo e o servidor totalmente desligado antes de compactar, para que os arquivos de região não estejam sendo gravados.
Importe, passo a passo
- Vá em Mundos → Importar mundo.
- Nomeie o mundo e escolha a versão do Minecraft para hospedá‑lo. A versão fica fixada no mundo (veja versões), então escolha a versão em que o save foi jogado por último.
- Selecione o arquivo e inicie o envio — você verá a porcentagem de progresso ao vivo. Mantenha a aba aberta até terminar.
- A Lanzinha descompacta e converte o arquivo para o layout de servidor e o define como o snapshot atual do mundo.
- Pronto — seu mundo aparece em Mundos, pronto para hospedar. Abra uma sala nele como em qualquer outro.
Por baixo dos panos isso é um fluxo seguro em duas etapas: o navegador envia direto para o armazenamento com um link assinado de curta duração, e a Lanzinha normaliza o arquivo no servidor. Você nunca nos dá acesso amplo aos seus arquivos, e uma conta nunca consegue finalizar uma importação no mundo de outra.
O que é transferido — e o que não é
A importação traz o seu terreno e dados de jogador — e os datapacks que ficam dentro do mundo. Plugins, mods e resource packs não são extraídos do arquivo; você anexa esses à parte enviando-os para o mundo (veja abaixo).
| Vem da importação ✅ | Anexe à parte depois 🔧 |
|---|---|
| Terreno e construções do Overworld, Nether e End | Plugins (Paper) |
| Baús, blocos, entidades, dados de jogador | Mods (Fabric / Forge) |
| Datapacks dentro do mundo | Resource packs |
Sua seed e configurações do mundo no level.dat | .jar do servidor (a Lanzinha fornece a engine) |
As configurações do servidor (dificuldade, MOTD, whitelist, ops…) não vêm do seu upload — você as define ao abrir uma sala, e elas valem a cada boot.
Um mundo muito modificado importa o terreno sem problema. Para os blocos e itens adicionados por mods voltarem a funcionar, crie o mundo em uma engine Fabric ou Forge (a mesma que o mundo usava) e anexe os mods correspondentes — a importação não os extrai do arquivo para você. Para servidores Bukkit/Spigot, crie um mundo Paper e anexe seus plugins. A compatibilidade de loader vale: plugins precisam de Paper, mods precisam de Fabric ou Forge, e você não pode misturar os dois em um mundo (veja engine). Mundos comuns de survival/creative e mundos com datapacks importam sem problema, sem conteúdo extra.
Limites e solução de problemas
- Tamanho: o arquivo enviado pode ter até 1 GiB. Saves maiores são recusados — remova chunks distantes não usados ou backups da pasta antes de compactar.
- Um mundo por importação: o arquivo deve conter exatamente um mundo. Se você compactou a pasta
saves/inteira com vários mundos, a importação é recusada — compacte uma única pasta de mundo. - Tem que ser um mundo de verdade: o arquivo precisa de um
level.datválido. Se a Lanzinha não encontrar, confira se você compactou a pasta do mundo (não a pasta acima dela, nem só a pastaregion/).
| Se aparecer… | Significa… | Como resolver |
|---|---|---|
| "Arquivo excede o limite de 1 GiB" | O arquivo é grande demais | Reduza o mundo ou remova arquivos extras e compacte de novo |
| Nenhum mundo encontrado | Sem level.dat no arquivo | Compacte a própria pasta do mundo |
| Vários mundos | Vários saves no mesmo nível | Compacte só um mundo |
| level.dat inválido | O save parece corrompido | Compacte de novo a partir de uma cópia limpa |
| Formato não suportado | Não é .zip / .tar.gz / .tar.zst | Compacte num formato suportado |
Depois de importar
Seu mundo importado se comporta como qualquer outro mundo da Lanzinha:
- Abra salas nele; as configurações são escolhidas por sala.
- Toda vez que uma sala para, a Lanzinha tira um snapshot novo, então o progresso do multiplayer é mantido.
- Você pode exportá‑lo quando quiser para guardar seu próprio backup, dar a ele um endereço personalizado ou apagá‑lo.
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