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Traga o seu mundo de Minecraft

Já tem um mundo de Minecraft que você ama — um save single‑player ou um mundo de outro servidor? Faça o upload e a Lanzinha transforma ele num servidor multiplayer hospedado. Seu terreno, construções, baús e dados de jogador vão junto; o seu Nether e o End são preservados.

O que você vai aprender
  • O que dá para importar e como preparar seus arquivos
  • O passo a passo do envio
  • O que a importação traz e o que você anexa à parte (plugins, mods, resource packs)
  • Limites de tamanho e como resolver erros comuns

O que você pode importar

A Lanzinha aceita um arquivo compactado de qualquer um dos tipos de mundo:

  • Um save single‑player — a pasta do diretório saves/ do seu jogo (a que contém o level.dat). A Lanzinha separa automaticamente o Nether (DIM-1) e o End (DIM1) para que fiquem preservados como dimensões no servidor.
  • Um mundo de servidor multiplayer — uma única pasta world/, ou o clássico layout de três pastas (world/, world_nether/, world_the_end/) de um servidor existente.

Formatos aceitos: .zip, .tar.gz (.tgz) e .tar.zst — incluindo os arquivos .tar.zst que a própria Lanzinha gera quando você exporta um mundo.

Prepare seus arquivos

A partir de um mundo single‑player

  1. Abra .minecraft/saves/ (Windows: %appdata%\.minecraft\saves; macOS: ~/Library/Application Support/minecraft/saves).
  2. Encontre a pasta do seu mundo — ela contém level.dat, uma pasta region/ e geralmente DIM-1/ e DIM1/.
  3. Compacte essa pasta num .zip. (Compacte a própria pasta do mundo, de modo que o level.dat fique no topo do arquivo.)

A partir de um servidor existente

Compacte a pasta world/ — ou as três (world/, world_nether/, world_the_end/) juntas — num .zip ou .tar.gz.

dica

Garanta que o mundo foi salvo e o servidor totalmente desligado antes de compactar, para que os arquivos de região não estejam sendo gravados.

Importe, passo a passo

  1. Vá em Mundos → Importar mundo.
  2. Nomeie o mundo e escolha a versão do Minecraft para hospedá‑lo. A versão fica fixada no mundo (veja versões), então escolha a versão em que o save foi jogado por último.
  3. Selecione o arquivo e inicie o envio — você verá a porcentagem de progresso ao vivo. Mantenha a aba aberta até terminar.
  4. A Lanzinha descompacta e converte o arquivo para o layout de servidor e o define como o snapshot atual do mundo.
  5. Pronto — seu mundo aparece em Mundos, pronto para hospedar. Abra uma sala nele como em qualquer outro.

Por baixo dos panos isso é um fluxo seguro em duas etapas: o navegador envia direto para o armazenamento com um link assinado de curta duração, e a Lanzinha normaliza o arquivo no servidor. Você nunca nos dá acesso amplo aos seus arquivos, e uma conta nunca consegue finalizar uma importação no mundo de outra.

O que é transferido — e o que não é

A importação traz o seu terreno e dados de jogador — e os datapacks que ficam dentro do mundo. Plugins, mods e resource packs não são extraídos do arquivo; você anexa esses à parte enviando-os para o mundo (veja abaixo).

Vem da importação ✅Anexe à parte depois 🔧
Terreno e construções do Overworld, Nether e EndPlugins (Paper)
Baús, blocos, entidades, dados de jogadorMods (Fabric / Forge)
Datapacks dentro do mundoResource packs
Sua seed e configurações do mundo no level.dat.jar do servidor (a Lanzinha fornece a engine)

As configurações do servidor (dificuldade, MOTD, whitelist, ops…) não vêm do seu upload — você as define ao abrir uma sala, e elas valem a cada boot.

Mundos modificados: importe o terreno, anexe os mods

Um mundo muito modificado importa o terreno sem problema. Para os blocos e itens adicionados por mods voltarem a funcionar, crie o mundo em uma engine Fabric ou Forge (a mesma que o mundo usava) e anexe os mods correspondentes — a importação não os extrai do arquivo para você. Para servidores Bukkit/Spigot, crie um mundo Paper e anexe seus plugins. A compatibilidade de loader vale: plugins precisam de Paper, mods precisam de Fabric ou Forge, e você não pode misturar os dois em um mundo (veja engine). Mundos comuns de survival/creative e mundos com datapacks importam sem problema, sem conteúdo extra.

Limites e solução de problemas

  • Tamanho: o arquivo enviado pode ter até 1 GiB. Saves maiores são recusados — remova chunks distantes não usados ou backups da pasta antes de compactar.
  • Um mundo por importação: o arquivo deve conter exatamente um mundo. Se você compactou a pasta saves/ inteira com vários mundos, a importação é recusada — compacte uma única pasta de mundo.
  • Tem que ser um mundo de verdade: o arquivo precisa de um level.dat válido. Se a Lanzinha não encontrar, confira se você compactou a pasta do mundo (não a pasta acima dela, nem só a pasta region/).
Se aparecer…Significa…Como resolver
"Arquivo excede o limite de 1 GiB"O arquivo é grande demaisReduza o mundo ou remova arquivos extras e compacte de novo
Nenhum mundo encontradoSem level.dat no arquivoCompacte a própria pasta do mundo
Vários mundosVários saves no mesmo nívelCompacte só um mundo
level.dat inválidoO save parece corrompidoCompacte de novo a partir de uma cópia limpa
Formato não suportadoNão é .zip / .tar.gz / .tar.zstCompacte num formato suportado

Depois de importar

Seu mundo importado se comporta como qualquer outro mundo da Lanzinha:

  • Abra salas nele; as configurações são escolhidas por sala.
  • Toda vez que uma sala para, a Lanzinha tira um snapshot novo, então o progresso do multiplayer é mantido.
  • Você pode exportá‑lo quando quiser para guardar seu próprio backup, dar a ele um endereço personalizado ou apagá‑lo.

→ Relacionado: Servidores de Minecraft · Plugins · Mods · Resource packs · Mundos · Snapshots e rollback