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Counter-Strike 2

Hospede o seu próprio servidor de Counter-Strike 2 na Lanzinha — competitivo, casual, Wingman ou uma partida só de bots. Como o CS 1.6, o CS2 é baseado em partidas: não há mundo para salvar, então cada sala é um servidor novo que você configura e fecha quando terminar.

O que você vai aprender
  • As configurações por sala de um servidor de CS2
  • Por que o CS2 precisa de um token GSLT e onde conseguir um
  • Como bots e modos de partida funcionam juntos

Baseado em partidas, sem mundo

O CS2 não guarda nada entre as salas — não há mundo para escolher ou restaurar. Você abre uma sala, escolhe o modo e o mapa, e joga. Quando a sala para, nada é mantido. Quer que os amigos sempre entrem no mesmo endereço? Dê à sala um endereço personalizado; a partida em si continua nova a cada vez.

Você precisa de um token GSLT

O CS2 exige um Game Server Login Token (GSLT) — um token gratuito da Steam que autoriza um servidor dedicado. Você não consegue iniciar uma sala de CS2 sem um.

  1. Acesse steamcommunity.com/dev/managegameservers (você precisa de uma conta Steam em situação regular).
  2. Crie um token para o app Counter-Strike 2.
  3. Cole o token no campo GSLT ao abrir a sala.
aviso

Mantenha o seu GSLT privado. A Lanzinha o escreve na configuração apenas daquela sala e nunca o registra em logs nem o exibe de volta. O CS 1.6 não precisa de GSLT — isso é só do CS2.

Configurações da sala

Ao abrir uma sala de Counter-Strike 2 você pode definir:

ConfiguraçãoO que faz
Nome do servidorO nome que os jogadores veem ao conectar.
Modo de partidaUm preset: Casual, Competitivo MR12, Wingman 2v2, Retakes, Deathmatch ou Personalizado.
MapaO mapa inicial, do pool active-duty. Padrão de_mirage. Você também pode definir um pool de mapas.
VagasQuantos jogadores podem entrar (2–32, limitado pela quantidade recomendada do seu plano).
SenhaOpcional. Vazia = servidor aberto; defina uma para mantê-lo privado.
BotsLigado/desligado, com cota e dificuldade de bots.
GSLTSeu Steam Game Server Login Token (obrigatório — veja acima).

Bots e modos de partida

No CS2 os bots são de verdade, mas algumas regras mantêm as partidas coerentes:

  • Competitivo MR12 e Wingman recusam bots — se você escolher um desses modos, a opção de bots se desliga sozinha. Use Casual ou Personalizado se quiser bots.
  • A cota de bots precisa deixar espaço para humanos — você não pode preencher todas as vagas com bots.
  • Bots não contam no medidor. A cobrança é pelo tempo da sala, não pela quantidade de bots no servidor, então bots nunca deixam a sala mais cara.

VAC e GOTV

  • O VAC (Valve Anti-Cheat) fica sempre ligado no CS2 — não há alternância por sala, então toda sala de CS2 roda com VAC. (O botão de ligar/desligar o VAC é um recurso do CS 1.6.)
  • O GOTV é o relay de espectador/transmissão; o CS2 abre a porta do GOTV automaticamente para que você assista ou grave as partidas.
observação

Upload de mapas da Workshop e personalizados, e pacotes de plugins extras (MatchZy / CounterStrikeSharp), ainda não estão disponíveis — as salas rodam o servidor vanilla do CS2 com os mapas embutidos.

Conectando

Quando a sala estiver pronta, a página da sessão mostra o endereço de conexão com um botão Copiar e um botão Abrir no Steam (que executa steam://connect). Você também pode colar connect <endereço> no console do CS2. O CS2 roda na porta padrão do jogo via UDP. Veja Conectando ao seu servidor.

dica

Servidores de CS2 usam um disco maior que o CS 1.6, mas você ainda paga só pelo tempo em que a sala roda — veja Cobrança. A sala para sozinha alguns minutos depois que o último jogador sai; ative o keep-alive se quiser que ela fique de pé entre as partidas.

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