Pular para o conteúdo principal

Conectando ao seu servidor

Assim que sua sala estiver pronta, entrar é só copiar e colar. A página da sua sala mostra um endereço de conexão — é o que você e seus amigos colocam no jogo para jogar juntos.

O que você vai aprender
  • Onde encontrar o endereço de conexão e como copiá-lo
  • Os botões rápidos de "abrir em" por jogo
  • Endereços personalizados e IPs diretos

O endereço de conexão

Na página da sala, assim que a sala chega em Pronta, o endereço de conexão aparece em uma caixa grande com um botão Copiar. Antes de ficar pronta, um texto indica que o endereço vai aparecer ali quando a sala subir.

O endereço continua visível enquanto a sala está ativa e até enquanto ela salva e desliga, então quem chegar atrasado ainda consegue pegá-lo. Clique em Copiar e cole onde o seu jogo pede o endereço do servidor.

Botões rápidos de "abrir em"

Alguns jogos ganham um botão de atalho logo ao lado do endereço:

  • Minecraft — um botão Abrir no Minecraft.
  • CS2 — um botão Abrir no Steam que abre o jogo e te conecta.
  • CS 1.6 e TeamSpeak — copie o endereço e cole no cliente.

Uma pequena dica por jogo fica abaixo do endereço, explicando exatamente onde colar.

Colando o endereço por jogo

JogoOnde colar
MinecraftMultijogador → Adicionar servidor / Conexão direta
Counter-StrikeO navegador de servidores do Steam, ou o comando connect no console
TeamSpeakConexões → Conectar → Endereço do servidor

Cada jogo usa sua própria porta padrão, e o endereço de conexão já inclui tudo o que o cliente precisa — então, na maioria das vezes, dá para colar como está, sem porta para decorar.

Endereços personalizados e IP direto

Se você deu ao mundo um endereço personalizado, os amigos sempre entram pelo mesmo nome amigável em vez de um IP que muda. Quando uma sala está rodando, a página da sala também pode mostrar uma linha de IP direto como alternativa — útil se algum cliente tiver dificuldade para resolver o nome personalizado. Os dois conectam à mesma sala.

dica

Defina um endereço personalizado no seu mundo uma vez e você nunca mais precisa reenviar um IP novo a cada sessão — seu grupo salva um endereço só e ele funciona toda vez que você abre a sala.

→ Relacionados: Gerenciando uma sala em execução · Abrindo uma sala · Mundos